Market Share em Mundos Virtuais
Uma pesquisa da KZERO, empresa especializada em marketing em mundos virtuais, analisou as bases de usuários registrados nos principais destes mundos e traçou um panorama bastante completo, segmentado em faixas etárias.
Na faixa entre 5 e 10 anos, os mundos mais badalados são Poptropica (60% dos usuários) e Barbie Girls. No grupo entre 10 e 15 anos, Habbo Hotel fica no topo (47%), com Neopets em segundo lugar. Entre os 15 e 25 anos, o domínio fica com IMVU (41.4%), seguido de Gaia Online.
O mundo virtual mais conhecido entre os brasileiros, Second Life, é isolado o serviço com mais registros na faixa acima de 25 anos, com 17 milhões de contas e nenhum competidor à altura.
Confira os detalhes em http://www.kzero.co.uk/blog/?p=2711.
Uns passarão. A Nintendo, passarinho
Um longo, esclarecedor e bem escrito artigo sobre a estratégia da Nintendo de investir no que o mercado chama de ‘jogos casuais’.
Mais do que um artigo sobre jogos, ‘Birdman and the Casual Falacy’ (‘Homens-pássaro e a Falácia Casual‘) é um artigo sobre estratégia de mercado que vale a pena ler e reler.
Ainda que seja mais indicado para quem já tem alguma familiaridade com os termos e a situação do mercado de consoles/videogames, é aconselhado a qualquer um que se interesse por negócios.
O original é de um tal Sean Malstrom (que ninguém sabe ao certo quem é), mas há uma ótima tradução no Continue.
Os irmãos aí em cima não estão felizes por acaso. E eles querem mandar os outros pelo cano
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