Mar
24
2009
1

Master, It’s OnLive!

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Hoje, 24/3/09, foi lançado o OnLive, o serviço que promete revolucionar a forma como jogamos o game nosso de cada dia.

Resumidamente, o OnLive é um serviço de assinatura que permite escolher quais jogos você quer jogar, quando e onde quiser jogar. Quase como a TV à cabo. E você pode mesmo usar a TV, ou um PC meia boca. Através de um pequeno console, o OnLive transforma sua TV em uma máquina de última geração, capaz de rodar até o famigerado Crisis.

A sacada do OnLive está em deixar todo o processamento dos games por conta dos seus servidores e trazer para sua tela apenas o resultado - imagens. Com uma conexão de 1.5 mbps você recebe imagens com qualidade de TV, com 5 mbps, HDTV.

Sem downloads ou instalação de softwares e sem upgrade de hardware, o OnLive traz a cloud computing para o mercado de consoles. Além dos jogos, também conta com features socias, como comunidades e multyplaying. E a preços competitivos - lá fora, galera, lá fora.

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Até este exato momento, no Gamespot, estava sendo transmitida uma conferência de imprensa ao vivo com os fundadores da OnLive. Só consegui acompanhar o final do evento, mas nesse pouco tempo peguei 3 observações bem legais que compartilho aqui:

PC x Mac x TV: O OnLive quebra a distinção entre plataformas. Em uma mesma conexão, na mesma casa, você pode ter TV, PC e Mac conectados e jogando juntos.

USA Lan Party: O tempo de resposta do OnLive seria suficiente para conectar jogadores espalhados por todo o território norte-americano sem lags. Partidas entre gamers muito distantes, no entanto, ainda não seriam possíveis.

Fim da incompatibilidade: Com o fim das diferenças entre plataformas, os Macs passarão a ter acesso a jogos que antes eram privilégio dos PCs.

O OnLive é uma novidade que pode trazer uma injeção de adrenalina (e $$$) sem precedentes no mercado de games. Na verdade, não apenas de games, pois sua tecnologia pode ser utilizada em inúmeras outras soluções de comunicação, do e-learning ao e-commerce e até onde a criatividade chegar. Claro, ainda é cedo para qualquer conclusão, mas a promessa do OnLive parece ser tão ‘palpável’ que corre o risco de desmoronar se não for concretizada em pouco tempo.

Quem sabe já em 2010 vejamos MMOs como T.E.R.A, Aion e Blade & Soul sendo testados na plataforma OnLive. É esperar pra ver. E falando em esperar, será que chega no Brasil antes da Copa? Fifa Multiplayer na TV seria um sucesso por aqui.

Mar
01
2009
3

Priston Tale 2 & Key to Play - como não lançar um MMO

pt2-fiasco

Priston Tale é um dos incontáveis MMOs coreanos que deram certo mundo afora. O game chegou ao Brasil em 2004 através da Kaizen Games (cujo site não é atualizado desde 2007!) e logo se tornou um caso de sucesso, que ajudou a disseminar o conceito de MMOs no país. Provavelmente, foi o primeiro F2P (free to play) comercial a dar certo por aqui e a ser destacado pela mídia verde-amarela.

O sucesso munidal do game deu origem a uma nova produção, na verdade, a um remake com gráficos melhorados e algumas novas features. Anunciado em 2006, Priston Tale 2 abriu  seu primeiro Closed Beta ocidental no final de 2008 por meio de uma companhia chamada Key to Play. Desde então, o lançamento do PT2 tem se mostrado um verdadeiro case de como NÃO lançar um MMO - e de como afundar uma companhia de games.

A Key to Play é uma empresa nova no setor e Priston Tale 2 é o primeiro jogo comercializado por ela.  Com vários problemas de (falta de) comunicação, desleixo e desrespeito com os jogadores, o período de testes fechados  gerou um tremendo buzz negativo. “Mas ok, o game promete e a Key to Play ainda tem que ganhar experiência, por isso vamos relevar e esperar o Open Beta”. Então que o auge do circo se deu no tão esperado lançamento do Open Beta, no dia 14/02. Desde este dia, centenas (ou milhares?) de pessoas não conseguem entrar no game devido à total incompetência da Key to Play. 

O principal problema em todo o processo de divulgação e lançamento do PT2 está exatamente no site do jogo. Nele os visitantes encontram frases descoladas, imagens legais e vídeos impactantes que vendem a idéia de um tremendo game. Até aqui, nada fora do normal. Tudo conspira para que o visitante faça o cadastro e baixe os tantos gigas para instalação de Priston Tale 2. 

Game instalado, conta registrada, chega a hora de jogar, finalmente, o Open Beta. E aí vai tudo por água abaixo! Sim, porque depois de aguentar pacientemente o desleixo da Key to Play durante o Closed Beta e baixar mais alguns patches, você se vê banido do game. Se você não está entre alguns poucos países escolhidos, você é barrado ao tentar efetuar o login. Mas como assim? Não é um Full Open Beta??? Pois alguém esqueceu de avisar a TODOS os jogadores das Américas, da Ásia, da Oceania e da África que o game só seria aberto para a Europa - e ainda assim,  Rússia e Turquia também  ficaram de fora.

Acontece que a Key to Play detém os direitos de comercialização do PT2 apenas na Europa. No entanto não há aviso algum em qualquer parte do site de que o game seria aberto apenas para a Europa. Se você está no Quênia, na Australia ou no Brasil você pode se registrar e baixar o jogo, mas NÃO, você não pode jogá-lo. Em algum lugar na área de suporte do site da Key to Play há um post que avisa aos gamers mineradores de plantão que há uma restrição de acesso por IPs e lista os 43 países liberados. O mais grave é que o post é de novembro de 2008 e ainda assim não há aviso algum no restante do site.

Com tudo isso, o site do Priston Tale 2 vai se transformando em uma coleção de reclamações e desabafos dos gamers banidos. Basta dar uma olhada nos comentários da notícia de lançamento do Open Beta. O novo game que está sendo lançado pela companhia parece que vai tomar o mesmo rumo, pois no site não há qualquer aviso sobre a restrição de acessos - só há uma notinha no final da notícia de lançamento do closed beta.

O máximo da ironia fica por conta dos materiais de divulgação de Priston Tale 2, onde se lê a seguinte frase: WE CAN’T WIN WITHOUT YOU! Bom, se ao menos fosse possível jogar…

PS.: E tem mais essa agora: Priston Tale 3!?!?!?

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