Apr
08
2009
0

Quem soMMOs nós nos MMOs?

_espelho_mmos

Os MMOs são como um reflexo da sociedade em um espelho meio embaçado. A gente se enxerga nele e, mesmo não se reconhecendo direito, sabe que aquilo ali é a nossa imagem.

Ok, é uma metáfora meio besta, mas que serve para ilustrar alguns fatos que pesquisadores têm levantado em relação aos mundos virtuais. Não importa se você um zumbi azul comedor de carniça ou uma linda elfa bronzeada semi-nua: por trás do avatar está uma pessoa de carne e osso. Os personagens que interagem são pessoas fazendo contato. Por não ser físico este é um contato de segunda categoria? Não é bem assim e, de fato, pode ser bem o contrário - mas isso é assunto para outro post.

Quanto entramos em um mundo virtual levamos junto nossa carga real de experiências, crenças, desejos, medos, etc. Não importa se sou o mesmo no jogo e no dia a dia ou se ajo de um jeito totalmente diferente quando estou jogado online: o que define quem sou e como sou está guardado nessa bagagem.

Quando comecei a jogar Metin2 havia restrições de classes e sexo. Guerreiros e Suras eram homens, Shamans e Ninjas eram mulheres. Poucos pareciam se incomodar com isso - basta ver quantos homens preferem jogar com personagens femininos para ver que isso não é um problema. A única coisa que parecia ser afetada com essas limitações entre classes e sexos era o sistema de casamentos do jogo.

Pode ser coincidência, mas depois que o Metin implementou ambos os sexos para todas as classes notei um aumento no número de casamentos entre personagens. Para quem não sabe, casamento em MMOs são mais vantajosos do que na vida real. No Metin, os pombinhos obtêm vantagens bem interessantes, como se teleportar para a área do(a) companheiro(a). Casamentos são, acima de tudo, uma decisão estratégica - e não deveriam ser sempre?

Em praticamente todos os MMOs, casamentos só podem ocorrer entre personagens de sexos opostos. Bom, isso é o ‘padrão’, não? Ainda que tenha sido esse o padrão, as coisas estão mudando. Certamente os produtores de Metin não quiseram arriscar e chocar uns e outros permitindo o casamento entre personagens do mesmo sexo e preferiram manter a ordem ‘natural’ das coisas. Isso não é um caso isolado, até aqui eu não havia tido conhecimento de algum MMO que permitisse o casamento entre iguais. Até agora.

No início deste ano, Dream of Mirror Online - DOMO, um MMO da Aeria Games, anunciou que estavam liberados os casamentos entre avatares do mesmo gênero. A notícia não teve grande repercussão - na verdade, ainda está sendo comentada aqui e ali. O que essa novidade vai trazer ao game, não sei - não jogo DOMO -, mas certamente há uma razão para isso. Afinal, as horas gastas nessa adaptação do game deverão ser reembolsadas de alguma forma. O site Massively cita que o casamento entre avatares do mesmo gênero é uma solicitação popular , Não acredito que tenha sido um investimento em marketing (e se foi, foi por agua abaixo), portanto, parece que o buraco é mais embaixo.

Nada ocorre por acaso, não, ao menos, quando se trata de estratégia em um mercado ainda ‘pantanoso’ como o dos MMOs. É por isso que arrisco dizer que estamos presenciando em um mundo virtual (isolado) um sinal de mudança sócio-cultural em direção à tolerância e aceitação de um tema que é tabu e polêmica mundo afora. No entanto, para tentar entender as razões e as conseqüências dessa novidade é imprescindível analisar o contexto do game, conhecer o perfil dos seus jogadores, suas intenções e seu background. Sem isso não podemos saber se o casamento entre avatares do mesmo sexo no DoMo é um reflexo embaçado ou uma distorção barata da nossa realidade.

Ainda assim, mesmo sem qualquer informação fundamentada sobre essa ‘inovação’ em DOMO, aposto algumas fichas de que estamos, sim, na frente de um espelho. Meio deformado, exagerado, saturado, mas que ainda assim reflete a nossa cara - seja ela feia ou bonita.

(Alguém lembrou do espelho de Ojesed dos livros do Harry Potter?)

» Notícia original no DoMo

Mar
24
2009
1

Master, It’s OnLive!

_onlive_console

Hoje, 24/3/09, foi lançado o OnLive, o serviço que promete revolucionar a forma como jogamos o game nosso de cada dia.

Resumidamente, o OnLive é um serviço de assinatura que permite escolher quais jogos você quer jogar, quando e onde quiser jogar. Quase como a TV à cabo. E você pode mesmo usar a TV, ou um PC meia boca. Através de um pequeno console, o OnLive transforma sua TV em uma máquina de última geração, capaz de rodar até o famigerado Crisis.

A sacada do OnLive está em deixar todo o processamento dos games por conta dos seus servidores e trazer para sua tela apenas o resultado - imagens. Com uma conexão de 1.5 mbps você recebe imagens com qualidade de TV, com 5 mbps, HDTV.

Sem downloads ou instalação de softwares e sem upgrade de hardware, o OnLive traz a cloud computing para o mercado de consoles. Além dos jogos, também conta com features socias, como comunidades e multyplaying. E a preços competitivos - lá fora, galera, lá fora.

_onlive_live

 

Até este exato momento, no Gamespot, estava sendo transmitida uma conferência de imprensa ao vivo com os fundadores da OnLive. Só consegui acompanhar o final do evento, mas nesse pouco tempo peguei 3 observações bem legais que compartilho aqui:

PC x Mac x TV: O OnLive quebra a distinção entre plataformas. Em uma mesma conexão, na mesma casa, você pode ter TV, PC e Mac conectados e jogando juntos.

USA Lan Party: O tempo de resposta do OnLive seria suficiente para conectar jogadores espalhados por todo o território norte-americano sem lags. Partidas entre gamers muito distantes, no entanto, ainda não seriam possíveis.

Fim da incompatibilidade: Com o fim das diferenças entre plataformas, os Macs passarão a ter acesso a jogos que antes eram privilégio dos PCs.

O OnLive é uma novidade que pode trazer uma injeção de adrenalina (e $$$) sem precedentes no mercado de games. Na verdade, não apenas de games, pois sua tecnologia pode ser utilizada em inúmeras outras soluções de comunicação, do e-learning ao e-commerce e até onde a criatividade chegar. Claro, ainda é cedo para qualquer conclusão, mas a promessa do OnLive parece ser tão ‘palpável’ que corre o risco de desmoronar se não for concretizada em pouco tempo.

Quem sabe já em 2010 vejamos MMOs como T.E.R.A, Aion e Blade & Soul sendo testados na plataforma OnLive. É esperar pra ver. E falando em esperar, será que chega no Brasil antes da Copa? Fifa Multiplayer na TV seria um sucesso por aqui.

Mar
15
2009
0

Blade & Soul: o que esperar desse novo MMO?

_bs_facts

Blade & Soul, da produtora NCSoft - a mesma de Lineage II, Aion, Tablua Rasa (RIP) e Guild Wars - é um dos mais aguardados MMOs do ano de 2009. No entanto, desde seu anúncio, em julho de 2008, pouco mais foi levado a público sobre o game e poucos acreditam que ele seja colocado em beta ainda neste ano. O lançamento oficial está previsto para 2010, sem confirmação ainda de um servidor global.

Mas o que faz de Blade & Soul um MMO tão antecipado? Como não há muitos fatos reais sobre o jogo até aqui, o que resta, em grande parte, é especular. Vamos então aos fatos - e algumas ‘deduções’ a partir deles.


Apresentação e Gameplay de Blade & Soul - 6 minutos de belas imagens.

Conceito
O jogo vai se basear fortemente em elementos de artes marciais orientais e unir a eles temas relacionados aos cavaleiros da Idade Média (chivalry). Parece mais do mesmo, eu sei. Até aqui, podemos ver um pouco desse  mix no vídeo de apresentação, e aí já vemos um pouco do resultado dessa mistura. Como isso vai entrar na história, ainda não se sabe ao certo.

História
Falando em história, a promessa é que ela irá sendo desenvolvida com o andamento do jogo. Ou seja, irá progredindo de acordo com o sucesso do game. Deu-se a entender que haverá um final, provavelmente a história poderá ser segmentada em episódios/expansões. Lendas e elementos culturais orientais povoarão o mundo de Blade & Soul, e não apenas chineses, coreanos e japoneses - russos, mongóis e cambojanos também. A história é contada através da evolução da personagem.

Raças
Duas raças foram oficialmente anunciadas, mas há a uma terceira, meio humano, meio raposa (animorfos?), que é mostrada com mais detalhes no segundo vídeo. As raças ‘oficiais’ são Gon, maiores, mais fortes e que usam luvas (mais parecem socos-ingleses),  e Jin, a que usam espadas e têm algum toque de magia.

Quests
São elas que darão o andamento da história. Ao focar o game no desenvolvimento do personagem, percebe-se que as escolhas em quests serão importantes (como nos bons RPGs? Hum, acho que é esperar demais). Isso leva a imaginar que uma grande parte das quests será solo, mas os desenvolvedores apontaram que haverá quests destinadas a grupos. 

PvP
O PvP é um show a parte e deverá ser importante para o desenrolar da história dos personagens. Não vale a pena falar muita coisa, assista o vídeo ;)

Arte
O Diretor de Arte de Blade & Soul é o aclamado e talentoso Hyung-Tae Kim, que ficou famoso por suas belas, delicadas, sensuais e desproporcionais heroínas de Magna Carta e War of Genesis. A arte de Kim traz a Blade & Soul um surrealismo sexy e poderoso aos personagens. Tão sexy que algumas personagens foram, por ordem dos produtores, removidas por terem pouca roupa.  As blood elves de WoW saem da sala.

Gráficos
Finalizando, os gráficos, ah, os gráficos… Até aqui, praticamente tudo o que se espera de Blade & Soul tem origem no que se pôde ver no vídeo de apresentação do game. E que baita vídeo. O game utiliza a Unreal 3 Engine, um framework de desenvolvimento que dá suporte a funcionalidades gráficas altamente elaboradas, principalmente na física. Além da beleza, o que se vê são gráficos com movimentos e luzes delicados e complexos. As gotas de chuva, os espirros de sangue (preto?!), a poeira e os rastros de magia das armas mostram um pouco dessa qualidade e complexidade. 

Assim como T.E.R.A - outro belíssimo game em produção -, Blade & Soul tem suas origens em Lineage II, ums dos mais bonitos MMOs que já joguei. Certamente serão games pagos, a serem lançados em 2010 ou 2011. Melhor assim. Até lá, vamos fazendo uma poupança pra trocar de máquina e melhorar a conexão, pois acredito que a configuração atual média dos PCs dos gamers mundo afora não vai dar conta dos requisitos dos MMOs que vêm por aí. 

Já se fala em lançar o game para PS3, mas a NCSoft afirma de que isso é apenas uma possibilidade e que nada ainda foi desenvolvido neste sentido. Ainda assim, Blade & Soul e Aion parecem já terem sido criados com um olho nos mercados de consoles.

E você, já tem alguma opinião sobre Blade & Soul?

» Assista o vídeo em alta qualidade no site da NCSoft Koreia
» Vídeo semi-oficial, com mais detalhes sobre gameplay e raças
» Entrevista com Hyung-Tae Kim e Jae-Hyun Bae (inglês/2008)
» Entrevista com Hyung-Tae Kim e Jae-Hyun Bae (PT/2008) - VilaMMO

Powered by WordPress. Theme: TheBuckmaker. Kredit ohne Schufa, Nebenjob