Mar
15
2009
0

Blade & Soul: o que esperar desse novo MMO?

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Blade & Soul, da produtora NCSoft - a mesma de Lineage II, Aion, Tablua Rasa (RIP) e Guild Wars - é um dos mais aguardados MMOs do ano de 2009. No entanto, desde seu anúncio, em julho de 2008, pouco mais foi levado a público sobre o game e poucos acreditam que ele seja colocado em beta ainda neste ano. O lançamento oficial está previsto para 2010, sem confirmação ainda de um servidor global.

Mas o que faz de Blade & Soul um MMO tão antecipado? Como não há muitos fatos reais sobre o jogo até aqui, o que resta, em grande parte, é especular. Vamos então aos fatos - e algumas ‘deduções’ a partir deles.


Apresentação e Gameplay de Blade & Soul - 6 minutos de belas imagens.

Conceito
O jogo vai se basear fortemente em elementos de artes marciais orientais e unir a eles temas relacionados aos cavaleiros da Idade Média (chivalry). Parece mais do mesmo, eu sei. Até aqui, podemos ver um pouco desse  mix no vídeo de apresentação, e aí já vemos um pouco do resultado dessa mistura. Como isso vai entrar na história, ainda não se sabe ao certo.

História
Falando em história, a promessa é que ela irá sendo desenvolvida com o andamento do jogo. Ou seja, irá progredindo de acordo com o sucesso do game. Deu-se a entender que haverá um final, provavelmente a história poderá ser segmentada em episódios/expansões. Lendas e elementos culturais orientais povoarão o mundo de Blade & Soul, e não apenas chineses, coreanos e japoneses - russos, mongóis e cambojanos também. A história é contada através da evolução da personagem.

Raças
Duas raças foram oficialmente anunciadas, mas há a uma terceira, meio humano, meio raposa (animorfos?), que é mostrada com mais detalhes no segundo vídeo. As raças ‘oficiais’ são Gon, maiores, mais fortes e que usam luvas (mais parecem socos-ingleses),  e Jin, a que usam espadas e têm algum toque de magia.

Quests
São elas que darão o andamento da história. Ao focar o game no desenvolvimento do personagem, percebe-se que as escolhas em quests serão importantes (como nos bons RPGs? Hum, acho que é esperar demais). Isso leva a imaginar que uma grande parte das quests será solo, mas os desenvolvedores apontaram que haverá quests destinadas a grupos. 

PvP
O PvP é um show a parte e deverá ser importante para o desenrolar da história dos personagens. Não vale a pena falar muita coisa, assista o vídeo ;)

Arte
O Diretor de Arte de Blade & Soul é o aclamado e talentoso Hyung-Tae Kim, que ficou famoso por suas belas, delicadas, sensuais e desproporcionais heroínas de Magna Carta e War of Genesis. A arte de Kim traz a Blade & Soul um surrealismo sexy e poderoso aos personagens. Tão sexy que algumas personagens foram, por ordem dos produtores, removidas por terem pouca roupa.  As blood elves de WoW saem da sala.

Gráficos
Finalizando, os gráficos, ah, os gráficos… Até aqui, praticamente tudo o que se espera de Blade & Soul tem origem no que se pôde ver no vídeo de apresentação do game. E que baita vídeo. O game utiliza a Unreal 3 Engine, um framework de desenvolvimento que dá suporte a funcionalidades gráficas altamente elaboradas, principalmente na física. Além da beleza, o que se vê são gráficos com movimentos e luzes delicados e complexos. As gotas de chuva, os espirros de sangue (preto?!), a poeira e os rastros de magia das armas mostram um pouco dessa qualidade e complexidade. 

Assim como T.E.R.A - outro belíssimo game em produção -, Blade & Soul tem suas origens em Lineage II, ums dos mais bonitos MMOs que já joguei. Certamente serão games pagos, a serem lançados em 2010 ou 2011. Melhor assim. Até lá, vamos fazendo uma poupança pra trocar de máquina e melhorar a conexão, pois acredito que a configuração atual média dos PCs dos gamers mundo afora não vai dar conta dos requisitos dos MMOs que vêm por aí. 

Já se fala em lançar o game para PS3, mas a NCSoft afirma de que isso é apenas uma possibilidade e que nada ainda foi desenvolvido neste sentido. Ainda assim, Blade & Soul e Aion parecem já terem sido criados com um olho nos mercados de consoles.

E você, já tem alguma opinião sobre Blade & Soul?

» Assista o vídeo em alta qualidade no site da NCSoft Koreia
» Vídeo semi-oficial, com mais detalhes sobre gameplay e raças
» Entrevista com Hyung-Tae Kim e Jae-Hyun Bae (inglês/2008)
» Entrevista com Hyung-Tae Kim e Jae-Hyun Bae (PT/2008) - VilaMMO

Mar
09
2009
0

O velho MU, firme e forte

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MU Online é um MMO lançado no final de 2003 e que até hoje reúne jogadores em diversos servidores em todo o mundo - e no Brasil, claro, não poderia ser diferente. 

No início deste ano, o servidor MUDragonBR voltou à ativa e trouxe mais uma opção nacional para os fãs de MU. Para saber um pouco mais sobre o servidor e o sucesso do MU no país, conversei com Charles Ribeiro, da Administração do MUDragonBR. Leia a seguir um pouco da nossa conversa.

Explique-nos, rapidamente, o que é o MUDragonBR.
MUDragonBR é um servidor alternativo de MU Online que foi criado em base do MUCHINA, na época que usava ainda a nossa versão, que é 97d. Ele roda com a modificação de ítens adicional da versão 99, por isso chamamos a nossa versão de 97d+99i (+99 itens).

Quando o server foi lançado?
Foi lançado em 2004, mas parado em 2007 devido a perda de um HD com sistema Raid. Voltamos agora em 2009 e estamos muito confiantes. Voltamos com certeza para ficar.

O server é totalmente gratuito? Há um sistema de doações e recompensas para doadores ou contas premium, como em outros servers?
O MUDragonBR é totalmente gratuito. Somos totalmente contra sistemas de VIP ou similares. Só vendemos ítens, mas a dificuldade de upar é a mesma para todos. Procuramos manter o servidor apenas com compras dos itens e o mantemos com qualidade total.

O que um jogador pode esperar do MUDragonBR? 
O jogador pode esperar um servidor super interessante para quem está começando, pois não é difícil como o oficial e nem muito fácil como a maioria dos alternativos, onde o jogador é capaz de enjoar do jogo em menos de 1 mês.

Quais são as principais características ou diferenciais do server?
O diferencial do nosso servidor é a qualidade de dados. É um servidor dedicado, localizado no Brasil e conta com mais de 5 sistemas anti-hack. Com isso, termos uma excelente versão antiga e com qualidade superior aos demais servidores.

Há outros servers de MU no Brasil. Na tua opinião, por que o MU faz sucesso no Brasil?
Na minha opinião, no Brasil não temos poder aquisitivo para comprar boas máquinas que rodem jogos mais pesados. E o MU satisfaz isso, rodando em computadores até com 256Mb de memória e 1GHz de processador. Além de ser um jogo de RPG super simples de enteder e gostoso de se jogar. Está aí o motivo do sucesso do MU no Brasil.

Pra finalizar, uma dica pra quem, como eu, ainda não jogou MU?
Converse com algum amigo que já jogou ou que joga ainda, é tudo bem simples de entender. Outra dica é se registrar no fórum do forum.muonlinebr.com e ver os tutoriais para quem está começando mesmo. Mas qualquer dúvida pode entrar em contato conosco!

Para jogar no MUDragonBR é só se registrar no site e baixar o cliente, que tem meros de 50 MB, e, opcionalmente, baixar os outros 50 MB do pack de áudio.

» Site do MUDragonBR

» Mais sobre MU Online na Wikipedia

Mar
05
2009
3

Sangue novo: Requiem Bloodymare updated

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Requiem: Bloodymare se auto-intitula o primeiro MMO de horror, e realmente o é (se alguém aí discorda, comente). Alguém aí já jogou?

Eu joguei Requiem por alguns dias e posso dizer que é um bom jogo, um tanto facilitado demais ali no início, mas que tem alguns elementos interessantes. No entanto, praticamente todos estes elementos ficam na parte do visual.

Até o nível 10 do meu char, pouquíssima ou nenhuma história foi desenvolvida. Foram várias quests, mas bem poucas que enriquecessem o ambiente e o lore do game. Por estas e outras é que desisti do Requiem para procurar algo mais interessante.

Conhecendo a própria situação, a Gravity, produtora de Requiem, acaba de disponibilzar uma nova versão do jogo, com algumas novidades e um bonus de 100% de XP para os jogadores que retornem ao game.

Só por ter um bom apelo visual, Requiem não se sustenta, mas sua atmosfera, seu tema e seu posicionamento o colocam em evidência entre os demais MMOs. Se a nova versão trouxer elementos que desenvolvam melhor a história e levar o game para além dos jorros de sangue, Requiem pode ganhar popularidade e vir a se destacar entre os MMOs F2P.

Pra conferir, estou baixando Requiem de novo. Se vai valer a pena, ou não, eu conto depois. Se quiser saber mais, visite o site: http://www.playrequiem.com.

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