Especial Guild Wars 2 – Overflow, o fim da fila
Este post é parte do especial Guild Wars 2 Beta e traz impressões e opiniões sobre os Beta Weekend Event de Guild Wars 2.
Quem já não perdeu a paciência por ter que passar meia hora procurando 5 monstros-de-algum-tipo que outros 500 outros jogadores também procuram, todos ao mesmo tempo? Bom, isso tende a não ser um problema em Guild Wars 2.
Em GW2, cada área tem seu limite populacional. Quando você quer entrar em uma área e ela está no limite, o jogo oferece a opção de entrar na fila e aguardar uma vaguinha, ou continuar o seu progresso no Overflow – algo como ‘transbordamento’ ou ‘excesso’.
O Overflow nada mais é do que aquela sua área de destino mas em uma instância temporária, ou em um servidor temporário. Em relação ao ambiente, nada muda no Overflow, mas a interação com outros membros do grupo é afetada, pois o grupo pode acabar sendo espalhado em diversas instâncias. Até o presente beta, o game não prioriza a movimentação de grupos para a mesma instância, algo que realmente tem incomodado os jogadores, mas já está na mira da ArenaNet.
É óbvio que se toda a população de uma área resolver se deslocar para um mesmo ponto no mapa, não há Overflow que resolva o escarcéu. Isso poderia ocorrer no caso dos eventos globais (World Events), mas creio que as chances de um evento tão pesado ocorrer sem ser isolado como instância são bem pequenas. Até porque Guild Wars 2 já mostrou um uso bem esperto das instâncias.
Devemos ver o quão inteligente é o Overflow logo nos primeiros dias do lançamento oficial. Esta é uma funcionalidade que, se bem executada, a seria o fim das inundações populacionais tão comuns nos MMOs. Alguém falou Orgrimmar aí?
Guild Wars 2 – Muito mais do que você espera

Finalmente, consegui matar a vontade de jogar Guild Wars 2. Depois de quase dois anos acompanhando o desenvolvimento do game, não há nada mais recompensante do que sair de um beta weekend com a sensação de que Guild Wars 2 chega para brigar com World of Warcraft pelas minhas nunca suficientes horas de lazer.
No final das contas, acabei não jogando tanto, mas o tanto que joguei foi muito proveitoso. Como bom altoholic, criei 4 personagens diferentes, conheci um pouco de cada área inicial e aprendi o básico sobre 4 diferentes classes. Não gastei tempo com produção de itens (crafting), embora uns 70% dos drops tenham sido relacionados a isso – quem sabe, no próximo beta weekend.
Em se tratando de beta, notei poucos problemas e bugs. O mais notório foi não conseguir ressuscitar um aliado por ele estar meio atravessado num barranco, depois de uma queda. Fora isso, mesmo nas áreas mais lotadas, o game rodou sem trancos ou lags. Os servidores destinados à Europa estavam lotados desde as primeiras horas, por isso alguns europeus acabaram vindo jogar nos servidores americanos – para eles, sim, havia problemas de lag.
Este beta weekend disponibilizou 3 raças – Humanos, Nords e Charr. Joguei um pouco com cada raça, mas acabei investindo mais tempo nos Nords. Embora eu tenha achado bem mais hardcore a área inicial dos Charr, o contexto da história desta raça me parece ser um dos mais promissores.
As classes, que em GW2 são chamadas de Profissões, estavam todas habilitadas. Joguei com Guardian, Necromancer, Ranger e Elementalist. Noutra oportunidade eu crio as faltantes: Mesmer, Engineer, Thief e Warrior. Até aqui, só não curti muito o Necromancer.
Para não criar um post gigante, decidi segmentar os destaques de Guild Wars 2 em posts menores, mais focados e com um pouco mais de informação sobre cada tema. Durante as próximas semanas, irei publicando os artigos, na seguinte ordem:
- Imersão é a chave
- Eu sou a Lenda
- O peso do diálogo
- Overflow, o fim da fila
- Santa Trindade, Batman!
- Desagrupando o grupo
- Mecânicas dignas de nota
Versão beta à parte, Guild Wars 2 é um jogo imersivo, com histórias bem amarradas e com requintes visuais além das minhas expectativas. É um game dinâmico e fluido, com jogabilidade simples e desafios na medida certa para não frustrar jogadores novos e experientes. Ao menos, até aqui.
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