Mar
15
2009
0

Blade & Soul: o que esperar desse novo MMO?

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Blade & Soul, da produtora NCSoft - a mesma de Lineage II, Aion, Tablua Rasa (RIP) e Guild Wars - é um dos mais aguardados MMOs do ano de 2009. No entanto, desde seu anúncio, em julho de 2008, pouco mais foi levado a público sobre o game e poucos acreditam que ele seja colocado em beta ainda neste ano. O lançamento oficial está previsto para 2010, sem confirmação ainda de um servidor global.

Mas o que faz de Blade & Soul um MMO tão antecipado? Como não há muitos fatos reais sobre o jogo até aqui, o que resta, em grande parte, é especular. Vamos então aos fatos - e algumas ‘deduções’ a partir deles.


Apresentação e Gameplay de Blade & Soul - 6 minutos de belas imagens.

Conceito
O jogo vai se basear fortemente em elementos de artes marciais orientais e unir a eles temas relacionados aos cavaleiros da Idade Média (chivalry). Parece mais do mesmo, eu sei. Até aqui, podemos ver um pouco desse  mix no vídeo de apresentação, e aí já vemos um pouco do resultado dessa mistura. Como isso vai entrar na história, ainda não se sabe ao certo.

História
Falando em história, a promessa é que ela irá sendo desenvolvida com o andamento do jogo. Ou seja, irá progredindo de acordo com o sucesso do game. Deu-se a entender que haverá um final, provavelmente a história poderá ser segmentada em episódios/expansões. Lendas e elementos culturais orientais povoarão o mundo de Blade & Soul, e não apenas chineses, coreanos e japoneses - russos, mongóis e cambojanos também. A história é contada através da evolução da personagem.

Raças
Duas raças foram oficialmente anunciadas, mas há a uma terceira, meio humano, meio raposa (animorfos?), que é mostrada com mais detalhes no segundo vídeo. As raças ‘oficiais’ são Gon, maiores, mais fortes e que usam luvas (mais parecem socos-ingleses),  e Jin, a que usam espadas e têm algum toque de magia.

Quests
São elas que darão o andamento da história. Ao focar o game no desenvolvimento do personagem, percebe-se que as escolhas em quests serão importantes (como nos bons RPGs? Hum, acho que é esperar demais). Isso leva a imaginar que uma grande parte das quests será solo, mas os desenvolvedores apontaram que haverá quests destinadas a grupos. 

PvP
O PvP é um show a parte e deverá ser importante para o desenrolar da história dos personagens. Não vale a pena falar muita coisa, assista o vídeo ;)

Arte
O Diretor de Arte de Blade & Soul é o aclamado e talentoso Hyung-Tae Kim, que ficou famoso por suas belas, delicadas, sensuais e desproporcionais heroínas de Magna Carta e War of Genesis. A arte de Kim traz a Blade & Soul um surrealismo sexy e poderoso aos personagens. Tão sexy que algumas personagens foram, por ordem dos produtores, removidas por terem pouca roupa.  As blood elves de WoW saem da sala.

Gráficos
Finalizando, os gráficos, ah, os gráficos… Até aqui, praticamente tudo o que se espera de Blade & Soul tem origem no que se pôde ver no vídeo de apresentação do game. E que baita vídeo. O game utiliza a Unreal 3 Engine, um framework de desenvolvimento que dá suporte a funcionalidades gráficas altamente elaboradas, principalmente na física. Além da beleza, o que se vê são gráficos com movimentos e luzes delicados e complexos. As gotas de chuva, os espirros de sangue (preto?!), a poeira e os rastros de magia das armas mostram um pouco dessa qualidade e complexidade. 

Assim como T.E.R.A - outro belíssimo game em produção -, Blade & Soul tem suas origens em Lineage II, ums dos mais bonitos MMOs que já joguei. Certamente serão games pagos, a serem lançados em 2010 ou 2011. Melhor assim. Até lá, vamos fazendo uma poupança pra trocar de máquina e melhorar a conexão, pois acredito que a configuração atual média dos PCs dos gamers mundo afora não vai dar conta dos requisitos dos MMOs que vêm por aí. 

Já se fala em lançar o game para PS3, mas a NCSoft afirma de que isso é apenas uma possibilidade e que nada ainda foi desenvolvido neste sentido. Ainda assim, Blade & Soul e Aion parecem já terem sido criados com um olho nos mercados de consoles.

E você, já tem alguma opinião sobre Blade & Soul?

» Assista o vídeo em alta qualidade no site da NCSoft Koreia
» Vídeo semi-oficial, com mais detalhes sobre gameplay e raças
» Entrevista com Hyung-Tae Kim e Jae-Hyun Bae (inglês/2008)
» Entrevista com Hyung-Tae Kim e Jae-Hyun Bae (PT/2008) - VilaMMO

Mar
01
2009
3

Priston Tale 2 & Key to Play - como não lançar um MMO

pt2-fiasco

Priston Tale é um dos incontáveis MMOs coreanos que deram certo mundo afora. O game chegou ao Brasil em 2004 através da Kaizen Games (cujo site não é atualizado desde 2007!) e logo se tornou um caso de sucesso, que ajudou a disseminar o conceito de MMOs no país. Provavelmente, foi o primeiro F2P (free to play) comercial a dar certo por aqui e a ser destacado pela mídia verde-amarela.

O sucesso munidal do game deu origem a uma nova produção, na verdade, a um remake com gráficos melhorados e algumas novas features. Anunciado em 2006, Priston Tale 2 abriu  seu primeiro Closed Beta ocidental no final de 2008 por meio de uma companhia chamada Key to Play. Desde então, o lançamento do PT2 tem se mostrado um verdadeiro case de como NÃO lançar um MMO - e de como afundar uma companhia de games.

A Key to Play é uma empresa nova no setor e Priston Tale 2 é o primeiro jogo comercializado por ela.  Com vários problemas de (falta de) comunicação, desleixo e desrespeito com os jogadores, o período de testes fechados  gerou um tremendo buzz negativo. “Mas ok, o game promete e a Key to Play ainda tem que ganhar experiência, por isso vamos relevar e esperar o Open Beta”. Então que o auge do circo se deu no tão esperado lançamento do Open Beta, no dia 14/02. Desde este dia, centenas (ou milhares?) de pessoas não conseguem entrar no game devido à total incompetência da Key to Play. 

O principal problema em todo o processo de divulgação e lançamento do PT2 está exatamente no site do jogo. Nele os visitantes encontram frases descoladas, imagens legais e vídeos impactantes que vendem a idéia de um tremendo game. Até aqui, nada fora do normal. Tudo conspira para que o visitante faça o cadastro e baixe os tantos gigas para instalação de Priston Tale 2. 

Game instalado, conta registrada, chega a hora de jogar, finalmente, o Open Beta. E aí vai tudo por água abaixo! Sim, porque depois de aguentar pacientemente o desleixo da Key to Play durante o Closed Beta e baixar mais alguns patches, você se vê banido do game. Se você não está entre alguns poucos países escolhidos, você é barrado ao tentar efetuar o login. Mas como assim? Não é um Full Open Beta??? Pois alguém esqueceu de avisar a TODOS os jogadores das Américas, da Ásia, da Oceania e da África que o game só seria aberto para a Europa - e ainda assim,  Rússia e Turquia também  ficaram de fora.

Acontece que a Key to Play detém os direitos de comercialização do PT2 apenas na Europa. No entanto não há aviso algum em qualquer parte do site de que o game seria aberto apenas para a Europa. Se você está no Quênia, na Australia ou no Brasil você pode se registrar e baixar o jogo, mas NÃO, você não pode jogá-lo. Em algum lugar na área de suporte do site da Key to Play há um post que avisa aos gamers mineradores de plantão que há uma restrição de acesso por IPs e lista os 43 países liberados. O mais grave é que o post é de novembro de 2008 e ainda assim não há aviso algum no restante do site.

Com tudo isso, o site do Priston Tale 2 vai se transformando em uma coleção de reclamações e desabafos dos gamers banidos. Basta dar uma olhada nos comentários da notícia de lançamento do Open Beta. O novo game que está sendo lançado pela companhia parece que vai tomar o mesmo rumo, pois no site não há qualquer aviso sobre a restrição de acessos - só há uma notinha no final da notícia de lançamento do closed beta.

O máximo da ironia fica por conta dos materiais de divulgação de Priston Tale 2, onde se lê a seguinte frase: WE CAN’T WIN WITHOUT YOU! Bom, se ao menos fosse possível jogar…

PS.: E tem mais essa agora: Priston Tale 3!?!?!?

Feb
07
2009
0

T.E.R.A.: um MMO matador a caminho

Gráficos sem igual, de babar no teclado. Lutas mais realistas, com um sistema de combate diferenciado, chamado de ‘Non-target Battle System’. Seis raças e oito classes para escolher. TERA - The Exiled Realm of Arborea, deve ser lançado no início de 2010, sob muita expectativa. Não é pra menos, basta assistir o vídeo ali em cima (no site, em excelente qualidade).

O game está sendo desenvolvido pela Bluehole Studio, fundada em 2007 pelo time que trouxe para o mundo nada menos que Lineage 2 - por isso, TERA já foi apelidado de Lineage 3, e tem um quê nos cenários.

Além do sistema de combate, o game promete trazer novidades aos sistemas político e econômico, deixando-os mais abertos à comunidade. Uma indicação um tanto vaga, mas certamente interessante.

Quanto às raças, até o momento têm estes nomes: Humanos, Half-beasts, Elfs, Giants, Lizards e Bears.

Ao que tudo indica, TERA estará acessível nos moldes de assinatura mensal, como WoW e Lineage. A produtora pretende lançar o game globalmente, embora até aqui só tenhamos informações oficiais em coreano (tera.hangame.com). Se a crise deixar, 2010 vai ser um tremendo ano para os fãs de MMO.

Written by MMOmagnet in: gamethinking | Tags: , , , , , |

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