Oct 30, 2011
MMOmagnet
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Analisando os PVE Scenarios

PVE Scenarios

Uma das novidades de Mists of Pandaria menos detalhadas até aqui são os PVE Scenarios (cenários jogador versus ambiente). Mas, se pararmos para analisá-la, pode ser uma novidade bem interessante.

Os PVE Scenarios são quests em grupo, onde você entra em uma fila (queue) até que um grupo seja formado pelo jogo – tal qual no Dungeon Finder, mas sem as restrições de classe (por exemplo, um grupo poderia ser formado só por hunters). Seu grupo terá que cooperar para executar algumas tarefas, que os levarão ao mini boss do Scenario. Simples assim. Realmente, não parece ter muito o que analisar.

No entanto, os PVE Scenarios trarão ao jogo uma nova forma, muito mais eficiente, de envolver o jogador na história do mundo de Warcraft. Pequenos acontecimentos podem ser melhor trabalhados e enriquecidos. As lutas contra Hogger ou a Scarlet Crusade, ambos nas áreas iniciais de Humanos e Forsaken, podem realmente ganhar mais significado. Com mais imersão no lore, até o grind (tarefas repetidas e chatas) tende a ganhar mais significado.

The Defense of Goldshire: exemplo de PVE Scenario apresentado na BlizzCon

The Defense of Goldshire: exemplo de PVE Scenario apresentado na BlizzCon

Além disso, os Scenarios serão mais uma forma de socializar já nos estágios iniciais do game. Quem já não passou pela frustração de chegar a um mini boss e ver que outro player já estava finalizando o NPC, o que significaria que você ia ter que esperar ali até que ele renascesse? Se os jogadores estivessem em um grupo, isso não aconteceria. Com os PVE Scenarios, esse problema já era. Os NPCs mais importantes de uma área podem passar a fazer parte de PVE Scenarios, o que melhoraria muito a progressão do personagem, evitando interrupções no fluxo do jogo nos momentos finais de uma sequência de quests. Por fim, ao mostrar aos jogadores que formar grupos é recompensante e ao fazê-los interagir desde o começo, o jogo formaliza e facilita um pouco mais a integração dos jogadores.

Quem jogou Rift pode associar os PVE Scenarios às batalhas contra os rifts (fissuras, aberturas entre dimensões) que surgem de tempos em tempos. A diferença é que os rifts são eventos, você não precisa entrar em uma fila para assisti-los ou particiar deles. São mais espontâneos e existem mesmo sem a participação do jogador. No contexto do jogo, os rifts são essenciais e muito mais fluidos. No entanto, os Scenarios de WoW são únicos e contem pequenas histórias, e aí mora a diferença fundamental entre as duas mecânicas. Enquanto os Scenarios incrementam a história do universo de Warcraft, os rifts são o coração da história do universo de Rift.

Ok, isso é um rift

Ok, isso é um rift

Os PVE Scenarios podem ser uma ferramenta fenomenal e de extrema utilidade para contar partes da história de World of Warcraft que só sabemos através de outros meios (livros, HQs, short stories, lore oficial, jogos anteriores, etc.). Há uma riqueza absurda de personagens, temas e eventos que não fazem parte diretamente do game, mas que estão presentes em vários aspectos do mundo. Muitos jogadores, por exemplo, sequer sabiam da existência de Deathwing até o lançamento de Cataclysm. Ou sequer sabem como Cairne morreu e foi sucedido por Blaine.

Agora, resta esperar e ver o que a Blizzard vai realmente fazer dos PVE Scenarios. Que venha Mists of Pandaria.

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