Allods Closed Beta: primeiríssimas impressões

[ Publicado antes no Blog MMO em 14/11 ]
Terceiro dia de Closed Beta do Allods, 3 chars, sendo 2 acima do nível 5 – na verdade, 2 chars, deletei um para trocar de facção. Não é muito tempo de jogo, mas já é o suficiente para passar algumas impressões bem iniciais sobre o Allods e tentar responder a dúvida de muita gente: afinal, Allods vale a pena?
Mais um clone de WoW, bla-bla-bla
Acho que pra todo mundo que já passou pelo World of Warcraft, quando joga um novo MMO, é meio que automátic fazer comparações com o MMO da Blizzard. Eu incluso. E aí já começam as boas novas: Allods não quer ser um novo WoW. O sistema de profissões parece ser a herança mais direta, com mining/blacksmith/tailoring/leatherworking e um ‘tipo’ desenchanting. Fora isso, não vi WoW piscando em qualquer outro canto do game. Ouvi comentários de que Allods remete mais a Warhammer Online, mas como ainda não joguei WAR (fail), fico devendo essa confirmação.

Niet. Aqui Allods. Blizzard em Amerika. Ter vodka?
Falando em semelhanças, as ambientações iniciais das 2 facções me lembraram um pouco outros dois games. O cenário da Liga (League), com florestas e praias, tem um quê de Runes of Magic (e WoW). Já o cenário citadino do Império (Empire), e a estética de alguns personagens, me lembrou um pouco Requiem: Bloodymare (e Lineage2).
E justamente por estas referências é que Allods se dá bem, pois não tenta reinventar princípios básicos e confirmados e leva a novidade para outras partes do jogo.

Tecla 1, tecla 2, tecla 1, tecla 2...
Vamos ao que interessa
Allods tem uma proposta única, mas que não é possível ainda testar no CB. Só dá pra ter um gostinho durante o tutorial dos chars Empire, que começa em um Astral Ship. O tutorial que já leva o char ao nível 4, sem qualquer esforço, e dá uma boa noção de como você vai agir dali em diante. O que senti falta de cara foi um auto-attack. Para chars melee (combate corpo a corpo) ter que pressionar uma tecla a cada vez que quiser atacar é um porre. Espera-se que isso seja revisto logo.
O cenário da ação inicial do personagem não é muito vasto, a exemplo de outros F2P como RoM e Requiem, mas isso não chega a ser um ponto negativo, principalmente no Empire. As quests são bem distribuídas e vão te levando a explorar o cenário facilmente. Inclusive, o mapa da área mostra onde as quests devem ser cumpridas, facilitando o cumprimento das quests.
A interface não foge do que já estamos acostumados, nada de reinventar a roda, o que é muito bom e te deixa entrar logo no jogo. Todos os acessos estão na tela, é só clicar ou dedar um atalho.

Interface sem mistérios
No que diz respeito a combate, o que mais incomoda é a falta do auto-attack. Outro ponto que pode incomodar é o tempo dos combates, com os jogadores e os monstros dando e tomando pouco dano, o que deixa arrastada qualquer briguinha meia-boca. Por ser um beta com só 10 níveis, esta demora pode até ser proposital. Ainda assim, Allods está previsto inicialmente para ter uma evolução de personagem até o nível 40, então é ver para crer.
A quantidade de classes e raças é equalizada, com equivalentes em cada uma das facções, e sem vantagens raciais. Ou seja, nada de builds complexas. Construir um seu char só te faz pensar mesmo nas opções estéticas, que são bem decentes. A diferenciação de builds vai acontecendo na medida em que seu char vai ganhando níveis e você vai distribuindo pontos em atributos.

- De feio só tem tu, ô caverão. – Sô feio, mas sô parêio.
Ah, a qualidade visual – isso é indiscutível. Allods é bonitão e bem trabalhado, tanto cenários como personagens. Logo que você sai do tutorial fica mais nítida a competência do game no quesito visual. E o que me parece ser um ponto fundamental ao se falar em terra brasilis: o game não precisa de uma super máquina pra rodar direitinho.
Infelizmente não posso elogiar o áudio, que é bem tosquinho ainda. A trilha sonora é fraca e falha em algumas ambientações, portanto, pode deixar o Winamp rodando. Os sons de ações, como tomar e fazer dano, lançar magia, pular, cair e etecéteras são muito discretos ou até mesmo ausentes. Com isso, se perde um pouco da emoção, do clima do jogo.

Poxa, liga o som aí! E o retorno? Cadê o retorno?
E os bugs… que bugs??? Fora algums caracteres perdidos nas apresentações de algumas quests não vi qualquer coisa que possa se chamar de bug. Allods desce macio e reanima. Ponto pro desenvolvedor.
Em resumo, mesmo tendo jogado poucas horas, com 3 chars de classes diferentes (Warrior, Warden e Summoner) e sem chegar ao nível máximo do Closed Beta, posso dizer que Allods vem pra ficar. Certamente, será um dos top 3 MMOs F2P e tem meu voto pra ser o destaque de 2009, brigando com Heroes of Newerth pelo posto de Closed Beta mais f*dástico do ano.
E aí, já catou uma key pro Closed Beta? Não!? Então corre, que Allods vale *muito* a pena.
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olha, comecei a jogar allods tem 1 mes e ja estou recomendando a todos meus amigos.eu jogo mmo ah uns 8 anos e digo que esse foi um dos q mais gostei.eu estou com uma duvidazinha e gostaria de saber se vc poderia me ajudar.no allods so pode ter uma profissão??eu tb queria saber se ja foi atualizado esse nivel max.vlw pelo site aew, ta muito bom.