Nov
21
2009

Allods Closed Beta: primeiríssimas impressões

_allods_hype

[ Publicado antes no Blog MMO em 14/11 ]

Terceiro dia de Closed Beta do Allods, 3 chars, sendo 2 acima do nível 5 – na verdade, 2 chars, deletei um para trocar de facção. Não é muito tempo de jogo, mas já é o suficiente para passar algumas impressões bem iniciais sobre o Allods e tentar responder a dúvida de muita gente: afinal, Allods vale a pena?

Mais um clone de WoW, bla-bla-bla
Acho que pra todo mundo que já passou pelo World of Warcraft, quando joga um novo MMO, é meio que automátic fazer comparações com o MMO da Blizzard. Eu incluso. E aí já começam as boas novas: Allods não quer ser um novo WoW. O sistema de profissões parece ser a herança mais direta, com mining/blacksmith/tailoring/leatherworking e um ‘tipo’ desenchanting. Fora isso, não vi WoW piscando em qualquer outro canto do game. Ouvi comentários de que Allods remete mais a Warhammer Online, mas como ainda não joguei WAR (fail), fico devendo essa confirmação.

Niet. Aqui Allods. Blizzard em Amerika. Tem vodka?

Niet. Aqui Allods. Blizzard em Amerika. Ter vodka?

Falando em semelhanças, as ambientações iniciais das 2 facções me lembraram um pouco outros dois games. O cenário da Liga (League), com florestas e praias, tem um quê de Runes of Magic (e WoW). Já o cenário citadino do Império (Empire), e a estética de alguns personagens, me lembrou um pouco Requiem: Bloodymare (e Lineage2).

E justamente por estas referências é que Allods se dá bem, pois não tenta reinventar princípios básicos e confirmados e leva a novidade para outras partes do jogo.

Tecla 1, tecla 2, tecla 1, tecla 2...

Tecla 1, tecla 2, tecla 1, tecla 2...

Vamos ao que interessa
Allods tem uma proposta única, mas que não é possível ainda testar no CB. Só dá pra ter um gostinho durante o tutorial dos chars Empire, que começa em um Astral Ship. O tutorial que já leva o char ao nível 4, sem qualquer esforço, e dá uma boa noção de como você vai agir dali em diante. O que senti falta de cara foi um auto-attack. Para chars melee (combate corpo a corpo) ter que pressionar uma tecla a cada vez que quiser atacar é um porre. Espera-se que isso seja revisto logo.

O cenário da ação inicial do personagem não é muito vasto, a exemplo de outros F2P como RoM e Requiem, mas isso não chega a ser um ponto negativo, principalmente no Empire. As quests são bem distribuídas e vão te levando a explorar o cenário facilmente. Inclusive, o mapa da área mostra onde as quests devem ser cumpridas, facilitando o cumprimento das quests.

A interface não foge do que já estamos acostumados, nada de reinventar a roda, o que é muito bom e te deixa entrar logo no jogo. Todos os acessos estão na tela, é só clicar ou dedar um atalho.

Interface sem mistérios

Interface sem mistérios

No que diz respeito a combate, o que mais incomoda é a falta do auto-attack. Outro ponto que pode incomodar é o tempo dos combates, com os jogadores e os monstros dando e tomando pouco dano, o que deixa arrastada qualquer briguinha meia-boca. Por ser um beta com só 10 níveis, esta demora pode até ser proposital. Ainda assim, Allods está previsto inicialmente para ter uma evolução de personagem até o nível 40, então é ver para crer.

A quantidade de classes e raças é equalizada, com equivalentes em cada uma das facções, e sem vantagens raciais. Ou seja, nada de builds complexas. Construir um seu char só te faz pensar mesmo nas opções estéticas, que são bem decentes. A diferenciação de builds vai acontecendo na medida em que seu char vai ganhando níveis e você vai distribuindo pontos em atributos.

- De feio só tem tu, ô caverão. - Sô feio, mas sô parêio.

- De feio só tem tu, ô caverão. – Sô feio, mas sô parêio.


Ah, a qualidade visual – isso é indiscutível. Allods é bonitão e bem trabalhado, tanto cenários como personagens. Logo que você sai do tutorial fica mais nítida a competência do game no quesito visual. E o que me parece ser um ponto fundamental ao se falar em terra brasilis: o game não precisa de uma super máquina pra rodar direitinho.

Infelizmente não posso elogiar o áudio, que é bem tosquinho ainda. A trilha sonora é fraca e falha em algumas ambientações, portanto, pode deixar o Winamp rodando. Os sons de ações, como tomar e fazer dano, lançar magia, pular, cair e etecéteras são muito discretos ou até mesmo ausentes. Com isso, se perde um pouco da emoção, do clima do jogo.

Poxa, liga o som aí!

Poxa, liga o som aí! E o retorno? Cadê o retorno?

E os bugs… que bugs??? Fora algums caracteres perdidos nas apresentações de algumas quests não vi qualquer coisa que possa se chamar de bug. Allods desce macio e reanima. Ponto pro desenvolvedor.

Em resumo, mesmo tendo jogado poucas horas, com 3 chars de classes diferentes (Warrior, Warden e Summoner) e sem chegar ao nível máximo do Closed Beta, posso dizer que Allods vem pra ficar. Certamente, será um dos top 3 MMOs F2P e tem meu voto pra ser o destaque de 2009, brigando com Heroes of Newerth pelo posto de Closed Beta mais f*dástico do ano.

E aí, já catou uma key pro Closed Beta? Não!? Então corre, que Allods vale *muito* a pena.

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1 Comment

  • Letícia says:

    olha, comecei a jogar allods tem 1 mes e ja estou recomendando a todos meus amigos.eu jogo mmo ah uns 8 anos e digo que esse foi um dos q mais gostei.eu estou com uma duvidazinha e gostaria de saber se vc poderia me ajudar.no allods so pode ter uma profissão??eu tb queria saber se ja foi atualizado esse nivel max.vlw pelo site aew, ta muito bom.

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