A Maligna PalTalk contra a Aliança dos MMOs

[ Publicado antes no Blog MMO em 18/09 ]
O que gigantes do cenário MMOGamístico como Blizzard (WoW), Sony (Everquest), Turbine (LotRo e D&D Online), NCSoft (Guild Wars) e Jagex (Runescape) têm em comum – além de produzir MMOs, óbvio? Todas estão na mira de processos judiciais movidos pela PalTalk.
O ato trivial de conversar com seus amigos dentro de um MMO é (um dos) alvo(s) de uma ação na justiça americana, onde a PalTalk acusa grandes produtoras de MMOs de violação de patente. Segundo a PalTalk, desde 2002, quando a empresa adquiriu a HearMe Inc., ela detém patentes ligadas à forma como os servidores gerenciam a troca de mensagens entre jogadores dentro de games online.
A Microsoft já foi processada pelo mesmo motivo e deu o braço a torcer, concordando em pagar à PalTalk uma certa quantia pelo licenciamento da tecnologia na versão de Halo para o Xbox. Isso, infelizmente, abriu um precendente favorável a PalTalk.
Se as demais empresas optarem por seguir o caminho da Microsoft, a PalTalk vai encher os cofres sem fazer muito esforço. Para quem não sabe, a PalTalk é conhecida pelo seu aplicativo gratuito de salas de chat, mensagens instantâneas e video chat. No Brasil, a (falecida?) TiVejo era um exemplo de empresa licenciada pela PalTalk.
Segundo algumas fontes, as patentes reclamadas pela PalTalk dizem respeito a um servidor de mensagens em grupos, que organiza listas de grupos de jogadores, e a um software que agrega mensagens de um grupo de jogadores para manter a comunicação entre eles mais consistente e eficiente. Em outras fontes é citada não apenas a transferência de mensagens, mas de todo tipo de dados relacionados ao ambiente, como explosões, NPCs, monstros, etc.
Isso tudo cheira a garimpo judicial, onde a PalTalk vai enfiar a picareta nas produtoras até tirar algum ourinho. E estamos falando aqui de *grandes* produtoras, com *muito* ouro em caixa e fôlego para aguentar por um bom tempo esta ‘batalha’. Será que não seria hora de estas empresas criarem um consórcio, ou coisa do tipo, e bolar uma tecnologia compartilhada para escapar das ‘garras’ da PalTalk?
A Maligna PalTalk contra a Aliança dos MMOs. E isso não parece enredo de MMO?
Fontes: Masshightech, Paidcontent e Boston.com
The Secret World – As 3 Sociedades

[Publicado antes no Blog MMO em 16/09 ]
Direto da Pax 2009, a produção de The Secret World trouxe a tona mais algumas impressões sobre o jogo. Aqui vamos apresentar um resumo do que foi falado sobre as facções – “três antigas sociedades secretas que competem por recursos, territórios e dominação mundial”.
Em uma série de vídeos para a TenTonHammer, o diretor criativo da Funcom, Ragnaar Tornquist, e o designer Martin Bruusgaard, apresentaram um pouco da história das 3 sociedades secretas, ou facções, às quais os jogadores poderão se associar em The Secret World: Templars, Dragons e os Illuminati. Ainda que todas as facções lutem contra o mal, entre elas há uma constante disputa pelo poder.
Templars – Old Blood, New Veins
Os Templars são ‘cruzados modernos’, de alguma forma herdeiros dos Cavaleiros Templários da Idade Média. Colocam a tradição e a honra acima de tudo, defendendo o que é justo e certo. Seus integrantes vêm de famílias tradicionais da Europa, de linhagens antigas e carregam o preconceito contra aqueles que não tem um ’sangue puro’ como o deles. Os Templars são uma sociedade nem tão secreta assim, mas sua ações ficam no silêncio devido a sua grande influência. Sua base de operações está localizada em uma mansão no coração de Londres. As pistolas são a arma característica dos Templars.
Illuminati – Do or Get Done
A fação dos Illuminati se organiza como uma grande corporação global, impiedosa, ambiciosa e ultra-secreta. É a antítese dos Templars. Comandando de trás dos bastidores, os Illuminati têm peões nos altos escalões de governos e empresas mundo afora. Seus integrantes são bad boys e bad girls que gostam de mostrar o dinheiro que têm. Não importa honra, tradição ou família – nos Illuminati só o mais forte sobrevive. Expulsos da Europa pelos Templars, os Illuminati se estabeleceram no Novo Mundo e sua base secreta fica em um depósito abandonado nos arredores de Nova York. A arma preferida pelos Illuminati parecem ser as metralhadoras.
Dragons – The True Sun Tzu
Com base em Seul, os Dragons crêem que a verdadeira arte da guerra está no Caos e na Dissimulação. São manipuladores e agitadores, atuando sorrateiramente entre os Templars e os Illuminati, moldando a disputa entre estas facções em benefício dos Dragons. A anarquia e desordem dos Dragons fazem sentido somente para os Dragons. Para eles, a harmonia e o equilíbrio só são alcançados com o caos e a movimento. Talvez por sua origem asiática, os Dragons têm as katanas como arma característica.
United agains evil, divided in pursuit of power
Em Secret World, as três facções lutam contra o mal, cada uma de sua maneira, usando seus artifícios e trilhando seus próprios caminhos. E dessa luta, somente uma delas deverá sair vencedora.
# Site oficial: http://www.darkdaysarecoming.com/
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