10 razões porque a vida poderia ser um videogame
1. Fantasmas podem ser nada mais que personagens bugados.
2. Alguns videogames permitem trapacear (cheat). Isso pode explicar a possível existência de mágica ou milagres.
3. O Big Bang foi como ligar a TV.
4. Dormir é como pausar o jogo, ou carregar o próximo nível.
5. A tendência dos videogames é tentar modelar a realidade da melhor forma possível. Desta forma, no futuro poderá haver um videogame que replique a realidade a ponto de que ninguém poderá reconhecer a diferença entre videogame e realidade.
6. Déjà vu existem porque, se a realidade é um videogame, então você pode ter jogado este jogo antes.
7. Em jogos como Pacman e Sonic você é recompensado por comer e juntar coisas.
8. Todos os videogames têm um objetivo, ou propósito. O propósito da vida é descobrir qual é o propósito da vida.
9. As pessoas que você conhece durante a sua vida podem ser outros jogadores, assim como você, ou personagens artificiais criados pelo videogame.
10. Há sempre um jogador melhor do que você.
Tradução lasqueada daqui: Atariology Church
Uns passarão. A Nintendo, passarinho
Um longo, esclarecedor e bem escrito artigo sobre a estratégia da Nintendo de investir no que o mercado chama de ‘jogos casuais’.
Mais do que um artigo sobre jogos, ‘Birdman and the Casual Falacy’ (‘Homens-pássaro e a Falácia Casual‘) é um artigo sobre estratégia de mercado que vale a pena ler e reler.
Ainda que seja mais indicado para quem já tem alguma familiaridade com os termos e a situação do mercado de consoles/videogames, é aconselhado a qualquer um que se interesse por negócios.
O original é de um tal Sean Malstrom (que ninguém sabe ao certo quem é), mas há uma ótima tradução no Continue.
Os irmãos aí em cima não estão felizes por acaso. E eles querem mandar os outros pelo cano
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