Nov
21
2009
1

Allods Closed Beta: primeiríssimas impressões

_allods_hype

[ Publicado antes no Blog MMO em 14/11 ]

Terceiro dia de Closed Beta do Allods, 3 chars, sendo 2 acima do nível 5 – na verdade, 2 chars, deletei um para trocar de facção. Não é muito tempo de jogo, mas já é o suficiente para passar algumas impressões bem iniciais sobre o Allods e tentar responder a dúvida de muita gente: afinal, Allods vale a pena?

Mais um clone de WoW, bla-bla-bla
Acho que pra todo mundo que já passou pelo World of Warcraft, quando joga um novo MMO, é meio que automátic fazer comparações com o MMO da Blizzard. Eu incluso. E aí já começam as boas novas: Allods não quer ser um novo WoW. O sistema de profissões parece ser a herança mais direta, com mining/blacksmith/tailoring/leatherworking e um ‘tipo’ desenchanting. Fora isso, não vi WoW piscando em qualquer outro canto do game. Ouvi comentários de que Allods remete mais a Warhammer Online, mas como ainda não joguei WAR (fail), fico devendo essa confirmação.

Niet. Aqui Allods. Blizzard em Amerika. Tem vodka?

Niet. Aqui Allods. Blizzard em Amerika. Ter vodka?

Falando em semelhanças, as ambientações iniciais das 2 facções me lembraram um pouco outros dois games. O cenário da Liga (League), com florestas e praias, tem um quê de Runes of Magic (e WoW). Já o cenário citadino do Império (Empire), e a estética de alguns personagens, me lembrou um pouco Requiem: Bloodymare (e Lineage2).

E justamente por estas referências é que Allods se dá bem, pois não tenta reinventar princípios básicos e confirmados e leva a novidade para outras partes do jogo.

Tecla 1, tecla 2, tecla 1, tecla 2...

Tecla 1, tecla 2, tecla 1, tecla 2...

Vamos ao que interessa
Allods tem uma proposta única, mas que não é possível ainda testar no CB. Só dá pra ter um gostinho durante o tutorial dos chars Empire, que começa em um Astral Ship. O tutorial que já leva o char ao nível 4, sem qualquer esforço, e dá uma boa noção de como você vai agir dali em diante. O que senti falta de cara foi um auto-attack. Para chars melee (combate corpo a corpo) ter que pressionar uma tecla a cada vez que quiser atacar é um porre. Espera-se que isso seja revisto logo.

O cenário da ação inicial do personagem não é muito vasto, a exemplo de outros F2P como RoM e Requiem, mas isso não chega a ser um ponto negativo, principalmente no Empire. As quests são bem distribuídas e vão te levando a explorar o cenário facilmente. Inclusive, o mapa da área mostra onde as quests devem ser cumpridas, facilitando o cumprimento das quests.

A interface não foge do que já estamos acostumados, nada de reinventar a roda, o que é muito bom e te deixa entrar logo no jogo. Todos os acessos estão na tela, é só clicar ou dedar um atalho.

Interface sem mistérios

Interface sem mistérios

No que diz respeito a combate, o que mais incomoda é a falta do auto-attack. Outro ponto que pode incomodar é o tempo dos combates, com os jogadores e os monstros dando e tomando pouco dano, o que deixa arrastada qualquer briguinha meia-boca. Por ser um beta com só 10 níveis, esta demora pode até ser proposital. Ainda assim, Allods está previsto inicialmente para ter uma evolução de personagem até o nível 40, então é ver para crer.

A quantidade de classes e raças é equalizada, com equivalentes em cada uma das facções, e sem vantagens raciais. Ou seja, nada de builds complexas. Construir um seu char só te faz pensar mesmo nas opções estéticas, que são bem decentes. A diferenciação de builds vai acontecendo na medida em que seu char vai ganhando níveis e você vai distribuindo pontos em atributos.

- De feio só tem tu, ô caverão. - Sô feio, mas sô parêio.

- De feio só tem tu, ô caverão. – Sô feio, mas sô parêio.


Ah, a qualidade visual – isso é indiscutível. Allods é bonitão e bem trabalhado, tanto cenários como personagens. Logo que você sai do tutorial fica mais nítida a competência do game no quesito visual. E o que me parece ser um ponto fundamental ao se falar em terra brasilis: o game não precisa de uma super máquina pra rodar direitinho.

Infelizmente não posso elogiar o áudio, que é bem tosquinho ainda. A trilha sonora é fraca e falha em algumas ambientações, portanto, pode deixar o Winamp rodando. Os sons de ações, como tomar e fazer dano, lançar magia, pular, cair e etecéteras são muito discretos ou até mesmo ausentes. Com isso, se perde um pouco da emoção, do clima do jogo.

Poxa, liga o som aí!

Poxa, liga o som aí! E o retorno? Cadê o retorno?

E os bugs… que bugs??? Fora algums caracteres perdidos nas apresentações de algumas quests não vi qualquer coisa que possa se chamar de bug. Allods desce macio e reanima. Ponto pro desenvolvedor.

Em resumo, mesmo tendo jogado poucas horas, com 3 chars de classes diferentes (Warrior, Warden e Summoner) e sem chegar ao nível máximo do Closed Beta, posso dizer que Allods vem pra ficar. Certamente, será um dos top 3 MMOs F2P e tem meu voto pra ser o destaque de 2009, brigando com Heroes of Newerth pelo posto de Closed Beta mais f*dástico do ano.

E aí, já catou uma key pro Closed Beta? Não!? Então corre, que Allods vale *muito* a pena.

Written by MMOmagnet in: gamethinking | Tags: , , , |
Sep
25
2009
0

A Maligna PalTalk contra a Aliança dos MMOs

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[ Publicado antes no Blog MMO em 18/09 ]

O que gigantes do cenário MMOGamístico como Blizzard (WoW), Sony (Everquest), Turbine (LotRo e D&D Online), NCSoft (Guild Wars) e Jagex (Runescape) têm em comum – além de produzir MMOs, óbvio? Todas estão na mira de processos judiciais movidos pela PalTalk.

O ato trivial de conversar com seus amigos dentro de um MMO é (um dos) alvo(s) de uma ação na justiça americana, onde a PalTalk acusa grandes produtoras de MMOs de violação de patente. Segundo a PalTalk, desde 2002, quando a empresa adquiriu a HearMe Inc., ela detém patentes ligadas à forma como os servidores gerenciam a troca de mensagens entre jogadores dentro de games online.

A Microsoft já foi processada pelo mesmo motivo e deu o braço a torcer, concordando em pagar à PalTalk uma certa quantia pelo licenciamento da tecnologia na versão de Halo para o Xbox. Isso, infelizmente, abriu um precendente favorável a PalTalk.

Se as demais empresas optarem por seguir o caminho da Microsoft, a PalTalk vai encher os cofres sem fazer muito esforço. Para quem não sabe, a PalTalk é conhecida pelo seu aplicativo gratuito de salas de chat, mensagens instantâneas e video chat. No Brasil, a (falecida?) TiVejo era um exemplo de empresa licenciada pela PalTalk.

Segundo algumas fontes, as patentes reclamadas pela PalTalk dizem respeito a um servidor de mensagens em grupos, que organiza listas de grupos de jogadores, e a um software que agrega mensagens de um grupo de jogadores para manter a comunicação entre eles mais consistente e eficiente. Em outras fontes é citada não apenas a transferência de mensagens, mas de todo tipo de dados relacionados ao ambiente, como explosões, NPCs, monstros, etc.

Isso tudo cheira a garimpo judicial, onde a PalTalk vai enfiar a picareta nas produtoras até tirar algum ourinho. E estamos falando aqui de *grandes* produtoras, com *muito* ouro em caixa e fôlego para aguentar por um bom tempo esta ‘batalha’. Será que não seria hora de estas empresas criarem um consórcio, ou coisa do tipo, e bolar uma tecnologia compartilhada para escapar das ‘garras’ da PalTalk?

A Maligna PalTalk contra a Aliança dos MMOs. E isso não parece enredo de MMO?

Fontes: Masshightech, Paidcontent e Boston.com

Sep
25
2009
0

The Secret World – As 3 Sociedades

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[Publicado antes no Blog MMO em 16/09 ]

Direto da Pax 2009, a produção de The Secret World trouxe a tona mais algumas impressões sobre o jogo. Aqui vamos apresentar um resumo do que foi falado sobre as facções – “três antigas sociedades secretas que competem por recursos, territórios e dominação mundial”.

Em uma série de vídeos para a TenTonHammer, o diretor criativo da Funcom, Ragnaar Tornquist, e o designer Martin Bruusgaard, apresentaram um pouco da história das 3 sociedades secretas, ou facções, às quais os jogadores poderão se associar em The Secret World: Templars, Dragons e os Illuminati. Ainda que todas as facções lutem contra o mal, entre elas há uma constante disputa pelo poder.

Templars – Old Blood, New Veins
Os Templars são ‘cruzados modernos’, de alguma forma herdeiros dos Cavaleiros Templários da Idade Média. Colocam a tradição e a honra acima de tudo, defendendo o que é justo e certo. Seus integrantes vêm de famílias tradicionais da Europa, de linhagens antigas e carregam o preconceito contra aqueles que não tem um ’sangue puro’ como o deles. Os Templars são uma sociedade nem tão secreta assim, mas sua ações ficam no silêncio devido a sua grande influência. Sua base de operações está localizada em uma mansão no coração de Londres. As pistolas são a arma característica dos Templars.

Illuminati – Do or Get Done
A fação dos Illuminati se organiza como uma grande corporação global, impiedosa, ambiciosa e ultra-secreta. É a antítese dos Templars. Comandando de trás dos bastidores, os Illuminati têm peões nos altos escalões de governos e empresas mundo afora. Seus integrantes são bad boys e bad girls que gostam de mostrar o dinheiro que têm. Não importa honra, tradição ou família – nos Illuminati só o mais forte sobrevive. Expulsos da Europa pelos Templars, os Illuminati se estabeleceram no Novo Mundo e sua base secreta fica em um depósito abandonado nos arredores de Nova York. A arma preferida pelos Illuminati parecem ser as metralhadoras.

Dragons – The True Sun Tzu
Com base em Seul, os Dragons crêem que a verdadeira arte da guerra está no Caos e na Dissimulação. São manipuladores e agitadores, atuando sorrateiramente entre os Templars e os Illuminati, moldando a disputa entre estas facções em benefício dos Dragons. A anarquia e desordem dos Dragons fazem sentido somente para os Dragons. Para eles, a harmonia e o equilíbrio só são alcançados com o caos e a movimento. Talvez por sua origem asiática, os Dragons têm as katanas como arma característica.

United agains evil, divided in pursuit of power
Em Secret World, as três facções lutam contra o mal, cada uma de sua maneira, usando seus artifícios e trilhando seus próprios caminhos. E dessa luta, somente uma delas deverá sair vencedora.

# Site oficial: http://www.darkdaysarecoming.com/

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